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鬼來訊

故事:〈說明書缺掉的一頁〉

相關閱讀:鬼來訊

延伸關鍵詞:Dark Sea

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小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。

故事起點

桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。

事情的轉折

主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。

接著的行動

大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。

故事結尾

下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。

讀完故事再想鬼來訊

由鬼來訊想到的問題是否太寬,可以先選一個人物面對的要求來查,再看看哪個回應使情節開始走向另一種安排? 將「鬼來訊」當成檢索標記時,可以先放下對名稱的猜測,依這篇短文提供的動作和對話建立理解,不把用語當作情節摘要。 班級辦小競賽時先公布評分方法,也讓參與者知道何處可問。 拿著唯一剩下的拼塊的人可能急著把它壓進缺口,卻也看見線條對不上。若故事讓他提出疑問,隊友便可一起重看前面某塊是否放錯。 玩家說「以為同色是一隊」,將自己的解讀說具體。設計者能據此查圖示與規則的層次,確認哪項提示造成不同理解。 新說明可以請尚未聽過背景的人試用,讓設計者取得熟友以外的理解資料。

順序改了會有何影響

多數同伴希望重來一次時,可先問留下的人各有多少時間。參考半小時的限制,協作安排需要保留不同選項,不能用人數直接替每位參與者重新占用行程。 社團使用共用規則時,可把完整說明放在桌中央,讓新人與熟手都能當場查核。 文信主動整理資料,可能是希望回應先前把責任全推給新人的說法。 將文信發牌前的核對與桌上的詢問約定分開記錄。前者處理資料是否齊全,後者提供理解仍有缺口時的回饋入口,兩項工作回應不同條件。 簡短任務接在暫停後面,當日仍有可以共同理解與完成的活動部分。 本次用剩餘時間玩簡短任務,正式重開則另約下週;大家沒有把單一選項強加給所有人。

日常安排裡的意外空格

某個人物讓你感到煩躁時,可先寫出引起反感的行動,再核對他當時掌握的資訊,讓自己的感受對應到具體內容。 通勤時可先選一個短場景讀完,到站前標好位置便方便稍後接續。 「我也會這樣」能帶來親近感,陪讀者仍可問孩子想到的是哪項行動。把相似之處說具體以後再回到人物當時的條件,生活回應與原文理解就都有各自的依據。 同一件物品在三個段落裡出現時,可以依次記下持有人與用途,重看它如何移動會比只記最後結果更容易理解過程。

延伸閱讀

  • 不是最快的解謎者:字序與圖樣由不同人整理後,怎樣才能接成別人聽得懂的推導?沿著回查與分享過程,找出各項資料補上了什麼缺口。
  • 只靠合作才能過的橋:椅子向後移的小動作揭開參與的困難,推薦注意主持者何時看見並提出新的選擇。
  • 重新畫過的角色卡:提供說明時可讓新玩家先說出自己的理解,再按疑問調整資料用途與層次。推薦觀察錯誤解讀如何揭開未改清的文字,思考合作設計怎樣把尚待查核的部分留給下一次實際測試。